レートを楽チンに1650位まで伸ばすどくびしパのススメ

みなさんこんにちはくーすけです。

今回はどくびしパの楽しさそして強さについてお話しようと思います。

 

 

 

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どくびしについて

 

どくびしとは場に出てきた相手を毒状態にする技で1回撒くと通常毒で2回撒くと猛毒状態になります。

つまり鋼や毒飛行タイプ以外にはまもる、身代わりで完封出来るというわけです。

 

構築について

僕の作り方なのでそれぞれあると思いますが体感で使いやすいものを紹介します。

このほぼまんまのパーティでニコニコで動画をあげています

 

コチラ#sm31074512 http://nico.ms/sm31074512

 

 

①どくびしをまず撒かないといけないのでそれ要因を持ってきます。出来ればSが100族より早いといいです。または耐久が高いポケモンでもいいです

つまり2回撒ければいいのです

高速どくびし撒き要因は

ウツロイドゲッコウガ ペンドラーがあげられます

この中から2匹選びます

レートが低いほどどくびしは読まれないので欲張って2匹いれても大丈夫ですです。

1500帯ならまずバレません(笑)

②みがまも要因と相性補完のよい耐久ポケモンを用意します。

まもるが腐らないポケモンがいいと思います。

③宿り木の種要因を用意します

みがまもをしていると一方的にHPが減っていくため宿り木が重要になってきます

例として

キノガッサ テッカグヤ ナットレイ エルフーン

などの場に残り安くタイマン性能の高いポケモンがオススメです

④積みアタッカーや高火力アタッカーが必要です

どくびしは強いですが現環境ではフェアリーが多いため鋼が多く、どくびしが刺さり難いです。なのでそれらに強くする必要があります

2体ほど用意すればいいでしょう

オススメ 

ガブリアス

Sも速くどくびしが刺さらない鋼にほとんど有利をとれる できればつるぎのまいを搭載して欲しい

バシャーモ

加速により大体のポケモンに上をとれZフレアドライブで大体吹っ飛ばせる これにもつるぎのまい積んでほしい

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僕の構築

以前紹介したエルサナ構築によりレートが1410になってしまいそこから1600まで一晩で達成出来たという実績のあるパーティです

 

ウツロイド

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どくびし ステルスロック ヘドロばくだん パワージェム

B4 C252 S252

性格 臆病

持ち物タスキ

どくびし要因その1

実はあれほど言ったのにもかかわらず、どくびし要因は一匹しかいません(笑)

絶対に増やしたほうがよかったのですがどうしても使いたいポケモンがいたため 抜きました。

カプ系と初手対面したらヘド爆打ったほうがいいと思った テテフとか謎の突っ張りしたりしてきた

どくびし撒かなくても普通に強かったです。どくびしを撒かなくても選出したりしていました。

 

ウインディ

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H220 C34D4 S252

性格 臆病

持ち物 たべのこし

特性 いかく

かえんほうしゃ おにび まもる みがわり

ウツロイドの相棒こいつでハメる

Hは16n+1ダウンロード意識でD4振り 後は火力足らないからC振り

ウツロイドからの死に出しして相手が物理ならおにびで機能停止させダメージを受けた後、後ろにいるポケモンにバックした

バックする理由はたべのこしを見せることによりコイツでハメてくるんだなという思考を相手にあたえさせます。ハメウインディに強いポケモンが裏から出てきてウインディを持っていこうとするためそれに合わせて後ろで受からないようなポケモンを出します

例えば メガゲンガーにスカーフテテフや

耐久鋼タイプにバシャーモリザードンなどです

この戦法が黄金パターンでした 毒ハメはどこへ行ったのやら(笑)

また、いかくもちでバシャリザあたりには強く出せました

カプ・テテフ

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サイコキネシス 10万ボルト ムーンフォース           シャドーボール

性格 控えめ

持ち物 こだわりスカーフ

調整忘れたため調整先だけ

HB方面 ようき珠じしん確定耐え(たしか)

S方面準速フェローチェ抜き調整(たしか)スカーフ込みでの調整です

余りC

努力値

Cはメガルカリオムーンフォースで確定1発まで振ったほうが絶対いいです

10万は技範囲を広くとりたい尚且つ威力90技が欲しかったため採用 

ウツロイドで起点をつくり ウインディをフェイクにしてこのテテフで削りウインディで圧殺が一番多い流れだった

基本的にサイキネサイキネを打つだけの仕事だった

構成は変えても全然問題ないと思う

メガゲンガー

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H4 C252 S252

さいみんじゅつ みがわり まもる たたりめ

性格 臆病

どくびしゲッコウガが抜けた一番の原因

環境にいるリザードンや鋼タイプそして催眠ゲンガーをいっぺんに見れる強いヤツ                           そう催眠ゲンガー C全振りにより向こうの4振りメガゲンガーもたたりめで吹っ飛ばす

さらに、みがまも たたりめとどくびしとの相性も完璧だった

色んな人が催眠ゲンガーを使っているため使いたくなり採用

めっちゃ強かった ただそれだけ テッカグヤと組ませると凶悪だった 動画ではでてはいないが切断も多いとかいうレベルでは無いくらい切られた

テッカグヤ

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H252 B252 S4

みがわりまもる やどりぎのタネ かえんほうしゃ

性格 おくびょう

持ち物 マゴのみ

 やどりぎ要因 

 やどりぎもちで耐久もかなり高くみがまもにかなり適しているポケモン

臆病の理由はB補正個体がいなかったことと

S調整するのがめんどかったから(笑)

この個体は図太い個体でも作れます

しんどいテテフに後出ししてやどりぎを無理やり撒き その次は身代わりを貼ることにより交換されてもやどりぎを打てるようにします

しかし低レートはスカーフテテフが何故かカグヤに勝てると思い突っ張ってくることが多いため身代わりが透かされることが多々あった

かえんほうしゃは最後まで見せずにギルガルドハッサム ナットレイに当てた試合が多かった

かえんほうしゃを最後まで見せない方がよい

特殊型か物理型かの判断を鈍らせるためである

マゴのみはHP管理が比較的楽だったため採用、回復量が多く身代わりで無理やり発動させることもできるため非常に便利だった

意外と雑に扱うとあっさり死ぬためよく考えてテッカグヤを使って上げてください

ボーマンダ

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H252 A4 S252

すてみタックル どくどく はねやすめ みがわり

性格 ようき

持ち物 メガストー

普通の毒羽マンダ、本当はりゅうまいをいれたかったが遺伝し忘れ&りゅうまいするタイミングないなどの問題ないがありこの形になった

メガフシギバナピンポで採用した

正直サザンドラウルガモスのほうが良かったんじゃないかと思った 

ここは好きなポケモンを入れて下さい

できれば地面無効や半減のSが高いポケモンのほうが選出に困らないと思う

 

3 選出

基本はウツロイドウインディ+テテフ

 

基本はこれで倒せます

しんどいのはテッカグヤだけこの選出が6割くらいだった

対鋼2枠

ウインディ メガゲンガー テッカグヤ

 

鋼が2枠にはウツロイドは基本出せないので

おにびややどりぎでゲンガーのバックアップを全力でした後たたりめで全抜きというながれ

ギルガルドメタグロスが同居しているパーティにめっちゃ強かった

 

バシャーモテテフパル

メガゲンガー テッカグヤ ウインディ

重いバシャーモを無理やりゲンガーで突破する

初手みがわり読まれたらキツイが低レート帯ではそんなことはなかなかない

みがわりを盾にたたりめをしてウインディにバックパルに変えられたらおにびを打つこの流れで大体ウインディ テッカグヤ対スカーフテテフになるため そのままみがまもで倒せた

 

サンムーンだけで揃えることのできるポケモンなので新規勢や復帰勢でもできると思います

基本的に安定行動で勝てるので変な読みはしなくていいと思います。

催眠ゲンガーに頼りすぎると脳みそ死んじゃうから注意してね

 

 

 

 

 

 

 

エルレイド&サーナイトのファン構築

はじめましてくーすけです

今回は僕が普段ニコニコ生放送で遊んでいる

エルサナ構築についてお話しようと思います

1  エルサナとは?

エルサナとはエルレイドとサーナイトを軸としたパーティです。

エルレイド サーナイト共にキルリアからの進化なので 夫婦パーティとして楽しんでいる方も

多い

また見た目が美しいので主人公感がヤバイ

などのメリットがある(大体見た目だが)

ORASでどちらもメガ進化を獲得し比較的戦いやすくファン構築としてもなかなかの強さを誇っていましたが第七世代でメガ進化を一時的に没収されてしまいどちらも大幅な弱体化を受けました。

2 どうやって戦っているのか?

Sが中途半端に低く耐久もB方面は低い

上から叩かれてそのまま機能停止になる

事もザラにある

なのでサーナイトを完全に起点作り要因に切り替え後ろの積みアタッカーのサポートをしてもらうことにしました。

3  ポケモン紹介

 

1 エルレイド 

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ようき 

H252 B4 S252

かげうち ビルドアップ インファイト

サイコカッター

持ち物 カクトウZ

 

Zビルドの追加効果によりAがもう一段階上がる

サーナイトミミッキュのでんじはから全抜きを狙う型 

しかし刺さる相手にピンポイントでしか出せなかった

Zビルドが成功したら大体勝てた

影うちはミミッキュが重すぎて採用

しっかり役割が持てた

 

2 サーナイト

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臆病

H252 B4 S252

ムーンフォース でんじは ひかりのかべ

リフレクター

持ち物 ひかりのねんど

 

 はじめはずぶといHBSだったがポイヒガッサに勝てなかったり マリルリで皆殺しにあったりとひどい目にあったので 最速にした

先発に出てくるポケモンの大半が特殊や地面ポケモンなので 安定して先発で出せた

 

ミミッキュ

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のんき

H248 B216 D44

でんじは じゃれつく のろい いたみわけ

持ち物 バンジのみ

 

耐久ミミッキュ トリルの起動要因だったが

トリルしても旨みがないためでんじはに切り替えた

呪いを打って交換読みででんじはを打つのが

仕事

Hは奇数により呪いの試行回数をふやす

D方面は何意識か忘れてしまったが

カプ系には比較的強く出せた

普通のミミッキュにも後出しから処理出来たりした

 

4

ウルガモス

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控えめ

H4 C252 S252

ほのおのまい ちょうのまい むしのさざめき

はかいこうせん

持ち物 ノーマルZ

 

裏エースというかこの子がめちゃめちゃ強かった

有名な実況者さんが使ってたので使ってみたくなった

相手の交換際に負担をかけたいときに使うと強かった

特にギャラドスがよく出てくるがその時にほのおのまいをぶつけてCが上がりそのままZ打って

ワンパンが多かった

Zはかいこうせんウルガモスは読まれるけど

ほのおのまいを見せることで警戒されなかった印象が強い

また ルカリオ ハッサム リザードンなど上のポケモンが辛いポケモンに有利をとれた

 

マシェード

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穏やかH252 B4 D252

きのこのほうし ちからをすいとる 

ギガドレイン ムーンフォース

持ち物 きあいのタスキ

 

安定した受けポケ

タスキにしているのはダメージを受けても

即時回復わざが二つあるため腐りにくいと考えたため

コケコやリザを呼びやすく単体なら1匹で処理できた

タスキを読まれづらく壊滅性能が高かった

スカーフテテフに圧倒的強さを誇っていた

ただし フシギバナは辛かった

 

6 トゲキッス

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臆病

H4 C252 S252

エアスラッシュ 大文字 はどうだん

マジカルシャイン

持ち物 スカーフ

 

でんじはと相性がいいため採用

苦手なフシギバナメタグロスなどを上から

叩くポケモン 役割が多く過労死枠だった

大文字を交換読みで当てて火傷で機能停止してくれる偉い子だった

はどうだんオニゴーリが怖くて採用した

結果バンギラスに一矢報いた形になった

ミミッキュマシェードで動きを制限し無理やりサイクルに持ち込み ある程度削った後に ラストに一掃するのが一番多かった

 

4 まとめ

毒の一貫性がえげつないので

ガルドなりカグヤなりの高耐久鋼枠を入れると

いいかもしれない

そうなるとエルレイドの立場が危うくなってしまうが…

エルレイドが中途半端とはいえZビルドからの全抜きは気持ちいいのでエルサナ好きな人は

夫婦で勝利を掴んでいる感が嬉しいので

使ってみては如何でしょうか?